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小小航海士正传v1.2.1官方版

小小航海士正传
  • 类型:冒险解谜
  • 语言:简体中文
  • 系统:Android
  • 大小:75.66MB
  • 更新:2019-11-25 19:17:26
标签:

小小航海士正传介绍

小小航海士手游是一款冒险航海类型的游戏,这个游戏剧情方面还是建议看一看的哦,因为游戏玩到后期总是让人觉得很枯燥,好好看看剧情才会有代入感,玩起来也能坚持下去。我就有点浪费就为完成任务,剧情啥的一点懒得看玩到最后主角叫啥名字都没带记住的哈哈。游戏是款好游戏,所以就算玩的腻了暂时删了,过段时间还是想下回来再玩一玩。游戏内涵很丰富,上手也不难,偶尔消遣跑跑商也挺不错的。喜欢这个游戏的不妨下载体验!

官方介绍

我们在上年5月发布了一个DLC《先民之途》,并在11月发布了中国Android新零售,期待大量的玩家可以玩上【小小航海士】。而在这一全过程中,人们碰到了一个短板,那便是怎样增加一个单机版游戏的生命期。

我们的第一次DLC试着,是将內容放进了本作感受完成也就是说40个钟头的游戏內容以后。公布好多个月之后,我发现了大约只能10%上下的玩家进到了【先民之途】。人们因而调研了许多玩家的念头,大部分的玩家意见反馈是,40个钟头之后游戏游戏玩法反复度较高,不想要再再次刷此外20个钟头。

因此人们刚开始思索,能否在前边来改动早已有的游戏玩法,并提升人们想干的物品。殊不知因为人们一开始就是以纯单机版的视角上去做设计方案考虑到,变更早已有的系统软件,会造成老进展无法适配的难题。

历经不断探讨,人们在上年6月决策了之后【小小航海士】的产品研发构思。

我们决策学习培训【开罗游戏】的作法,但又有别于她们,人们方案用几款不一样游戏玩法的系列产品著作,来进行全部【小小航海士】人生观的开发设计。

因此,拥有如今的第一款系列产品著作【小小航海士外传】(实际上宣布名字还没有定)

外传究竟和本身有什么区别,小结出来大约二点:

1. 处理开放世界画面感不足的难题,提升了一系列的主角系统软件。

2. 提高作战培养深层,提升了一系列的作战系统软件。

主角系统软件包含:主角专业技能,先民科学研究,爵位系统软件,爵位每日任务,势力的禁卫队与战舰队,家庭系统,势力鉴定系统软件等...

作战培养深层包含:港口建设,海港管理方法,先民工程建筑,先民武器装备制做,全新升级的武器装备挂载方法,4种阵容配搭不一样AI,大竞技场与大舰队等系统软件。

当期更新改造的也有:提升大量种类的主线每日任务,全新升级的20w字故事情节,跑商系统软件,时节指数值系统软件等...

此外调整 了一下自身针对DLC的构思,提前准备DLC是 新角色\#+ 新系统软件游戏玩法的方法。而不像之前出40个钟头之后的內容...由于外传本身就包含60个钟头的內容。

较大的挑戰,应当是新添加的游戏循环系统是不是能被玩家接纳,这套关心在主角本身成才,涨薪娶媳妇的循环系统是不是能给大伙儿产生创意和大量可玩性。

我们期待即将应对大伙儿的外传,能带来大伙儿【不仅仅仅航船】的觉得,你能在这世界里边做大量更随意的事儿,例如打鱼,完婚,基本建设海港,攻击势力; 另外针对刚触碰航船类的玩家而言,真实身份的画面感更强,你必须和主角一起成长,在势力中争得更高的影响力。

最近更新

海域通行证1块钱活动 --

春节期间Android版本购买海域通行证,只需1块钱,活动春节后结束。

Android 更新 集成《阿比斯之旅》早期体验版本--

在【登陆界面】的试炼之路中增加了一个免费可以体验的《阿比斯之旅》早期版本。

这次希望做一个和大家一起开发这个游戏的开发试验。希望大家把对玩法,剧情的建议提给我们,说不会加到游戏中噢~我们也会对采纳建议的玩家ID展示在我们的制作名单中,以此致敬~

Android 性能优化更新--

优化从街道打牌出来以后Loading时间过长的问题;

优化存档所需时间过久的问题;

优化自动上传存档会弹出提示框的问题;

优化存档以后,本地存档信息不刷新的问题。

小编说明

游戏需微信帐号登陆;游戏尚未配对安卓系统10.0,开启全过程将会出現难题。

方脸舰长的不方探险,游戏可玩性很高,探寻和运营才算是快乐所属。

玩家点评

之前玩过经典版,由于暂时没想要买海域通行证,就暂时搁置了。过了一年发现了外传,重玩了一次经典版后又转到外传继续。总体而言整部游戏相当用心,在航海游戏的“不正经”与真实之间的平衡做的很到位,是我心目中的好游戏。

方块画风看久了别有韵味,以至于我觉得皇宫大小姐的高清话画质还不如货仓里会出现的xjj好看?

世界观设计的比较完善,不过外传才刚刚打到士官爵位,所以不适合多谈。物价系统值得一提,感觉比原来的物价系统复杂了一些,学习不好玩个游戏也困难。这作初期赚钱真的有点难,累死累活20w,点个科技升个船直接荷包空空。

操作系统其实应该算是繁琐的,每次到达港口和出海的操作几乎是一样的,不过考虑到每次出海本来就是要好好准备的,所以游戏时我也不会有麻烦的感觉。

游戏总结

1.提升实力是为了通关,但是这游戏居然通关后才能开始稳定投资,所以前期除了你要拿的那个城投资一下,其它城就别投资了,换了势力以后全废,当初不知道浪费了多少时间。后面你建了胡萝卜城了可以无聊去把所有城打下来投资。

2.作为一个要不停赚金币的游戏,居然所有材料不能用买!建议游戏策划参考下英雄无敌,好歹普通材料要能交易吧,要不就是逼着人氪金,我觉得是这样。

3.带了水手吃补给就多,为了打个BOSS带满水手出门只能航行10天太痛苦了。后期至少2艘肉搏舰(圣舰或者龟战)。

4.不能保存阵容,实在是个简单的小设定。游戏又要赚钱又要打仗,船是要变的,每次都要重新安排人员,浪费大量时间。果断玩破解版了,不用赚钱、直接可以氪金材料,还肝了5天才拿到全卡牌、全龟甲战舰、全SS配件。前期远程SS炮有用,后期要用打得最近的SS炮!后期要用打得最近的SS炮!后期要用打得最近的SS炮!浪费我一堆海怪牙。

小小航海士通关攻略 支线通关 BOSS通关

1.最难打的不是主线,是危云支线、出龟甲的章鱼和海蛇。推荐阵容和打法如下:

危云支线和章鱼搭配

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4号位置推荐龟炮,带远程防御的参谋。(支线送你的8个龟甲先买个龟炮)啥也没有没有就用圣炮吧,这个位置就是炮灰。5、6号位置没龟战可以用圣战,我用龟战是毕业搭配,因为带下面两个教官更强(没教官还不如圣战)。所有炮都是距离最近的SS炮,这样布阵敌船会非常集中,然后大卫琼斯一个海怪丢出去对面所有船就会晕5秒。然后第二波根据你剩下什么船、对手位置等可能要选择肉搏或者炮击或者再丢个海怪,所以2个近战的船长必须是大卫琼斯和有掠夺本性的船长,推荐约翰。4艘炮舰除开杰克船长、虎克船长、主角弗拉海姆各开一艘保证最大DPS外,必须有个用炮术指挥的船长,推荐古伦尼亚。

这个阵容可以直接打掉先民之路的所有港口,包括曙光之地出龟甲。

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2.顶级海蛇配置

同理龟炮可以换圣炮(这两个位置是炮灰,换其它的也可以,但是要打掉海蛇的两个云比较保险),龟战可以换圣战。起手让两个炮灰死掉,等肉搏舰冲到海蛇面前直接开掠夺本性,把主体打死就过了。

拿到你需要的特殊材料记得开广告!翻三倍。广告每年1月和7月刷新,可以卡时间去打BOSS增加收益。所有的配件全SS,所有人员全60级!!!

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2.人员快速升级

所有人员开了科技一共45个位置,前期36个位置,荷兰人要7个船员,6个船要37人。建议拿到36个船员后再做赤海东北汉德里的支线拿引擎师,这样你可以有37个人。

到了先民之路先把人员科技点满,然后拿到先民的6个人员。都非常棒,炮术最高的炮手、统帅最高的肉搏以及龟甲船专用的2个教官和2个参谋。

带技能的人员一共43个,还两个位置如果你需要多艘肉搏舰招两个水手长吧。不过我不推荐3肉搏和4肉搏阵容,这游戏出参谋和教官其实思路就是让你用龟甲战舰的。都上肉搏带剑圣的人员根本不够,无法发挥最大战力。

人员获取参考https://tieba.baidu.com/p/5492646805?red_tag=2821569621

人齐了所有船把要升级的人都带上,水手全带满不带补给出港口不动,让食物耗尽然后让水手死。死到剩下一百多进港补充食物不补水手,再出港应该可以跑100天左右。挂着吧,人过一会看看点掉事件看看人员升星,没补给了补充,如此反复,1个小时就能从1级挂到50级。

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最后一关做结束吧。

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所有地图科技人员卡牌汇总。

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所有海域产出 卡牌 人物 特殊装备

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应用截图

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