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新笑傲江湖v1.0.1安卓版

新笑傲江湖
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 系统:Android
  • 大小:1.96GB
  • 更新:2021-03-12 15:25:08
标签:

新笑傲江湖介绍

新笑傲江湖手游安卓版公测版本推出了,大家可以前来下载体验,这款游戏属于武侠江湖风格的手游,小编此前也玩过一梦江湖等系列游戏,这个游戏让我最感兴趣的是剧情和人物配音,感觉真的很用心,画面风格不是写实,但也很有中国风韵。我玩的武当说实话,职业平衡性确实要再调整,奶奶比坦克的价值高,武当伤害太高了,这对混合PVP太不公平了,虽然我不怎么玩PVP,但是这确实是很大的问题。策划大大可能是想在不同职业副本中发挥各自的作用,所以有这样的设定,但是你放PVP就出大问题了。我希望可以调整一下剧情boss,打不过就是打不过,这我把他杀了,但是剧情是打不过的设定,就挺搞笑的,我觉得这个升级太快了,感觉就是个无情的刷级工具,修为战力跟不上等级,但对于我这种喜欢看剧情的玩家倒是挺好的。然后还有很多地方有空气墙,希望可以再优化。

新笑傲江湖

官方介绍

一曲沧海笑,一剑破红尘!清韵国风武侠手游《新笑傲江湖》,是完美世界游戏里程碑式的自研国风新品。游戏取材于金庸先生的国民武侠经典,并且呈现上高品质且有辨识度的清新国韵视觉,如同从国画中走出的旖旎山河。在这个江湖中可以个性化定制每日行程,没有一条龙限制,每日奖励轻松达成。自由打造角色身份与性格,成为令狐冲或是东方不败自己说的算!加入非对称性对抗与吃鸡等PVP玩法,操作挑战再度升级。经典职业搭配,自定义绝学,体验开荒推本的快乐!融入层次丰富的社交玩法,情缘,亲友,师徒打造多元化江湖朋友圈。更有琴箫音律合奏,帮你找到一起笑傲江湖的TA!

游戏特色

《新笑傲江湖》手游安卓版付费删档测试正在火爆进行中,如果你是MMO、武侠又或者笑傲原著粉丝,现在下载即可享受金庸先生塑造的宏伟江湖,发现更多惊喜!

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林平之的家门被灭正是对江湖的刻写

笑傲江湖的经典,无论站在东方不败这种狠角儿“居高临下”立场看待势力涌动的江湖,还是从小武弟打摸滚爬起就在处事不惊事事应本心行义的令狐冲,他们的每一分气质,每一次做出决定被推进的事件发现,在可圈可点的人设形象中变现的深入人心。

成为这些经典人物体验他们的恩仇情怨固然有趣,不过开发团队仍旧希望在代入感层面可以拔高品质,让玩家的江湖行变得真实自然,这也就是为什么在《新笑傲江湖》手游里玩家不再去做受令于传统MMO扮演风尘仆仆cosplay的操作,而是借助第一人称视角所参与的故事将自己内心与经典人物所思考的一同共鸣。

无论何时东方不败的登场都引人注目

于是,被赋予的“影盟”身份随着玩家成为无定盟宗员启程的标志,随着经历大量江湖情报,内心流露出来的情感也变得复杂多样。在令狐冲思过崖被罚故事线中,因为林平之的不敢言、岳灵珊的蛮横、令狐冲的犹豫导致三人矛盾因为玩家的接入变得严重起来,同时也因为令狐与玩家一同探索思过崖发现了更多华山的秘密,为日后林平之迎娶岳灵珊、岳不群练辟邪剑谱、令狐冲出走华山做了重要的铺垫。

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带领玩家进入影盟的影琉璃

事实上这些并只是全景复刻,开发团队以“玩家与原著人物互动”为设计理念,让游戏内充斥着大量的故事线,为玩家与林平之、令狐冲的深入认识起到铺垫。

当然这样的走心设计还有很多,曲非烟第一次与玩家见面展现出的是机灵古怪的小女孩表现,之后在营救林平之、寻找仪琳、智斗田伯光、逃离黑木崖、嵩山灭门刘正风府的事件里,曲非烟内心的剑义气节更直观的体现出来,塑造了成熟的侠女形象,最后因救玩家而亡,将玩家与剧情人物的情感交互拉到了最高点!

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令狐冲智斗田伯光

而在之后的结交蓝凤凰聚义赢战五霸冈、少林寺结识向问天大战各门派等原著中着重绘刻的故事情节,《新笑傲江湖》手游仍旧把玩家的真实感触刚在第一位,对于游戏而言,没有什么比给予优秀的剧情更重要了。

新笑傲江湖究竟是个什么样的游戏?游戏背景介绍
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深入人心的江湖曲

在沉与浮的走心江湖故事外,不拘于形式方向的创意设计也丰富着玩家的旅途。像归隐田园那样成为钓客、扮演农夫、感受木工铁匠的工艺生涯,在游历世界中寻觅分享拍摄古香古色的瑰丽山河,“道听途说”探知原著之外的人文故事...

《新笑傲江湖》手游让原著世界多姿多彩,但无论看到什么,玩家本就是江湖的一部分。

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每一个场景都有故事

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每一个场景都有故事

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为什么《新笑傲江湖》里的动画分镜如此厉害?

因为游戏请了曾经参与徐克武侠电影的著名分镜大师——毛锦峰导演呀!

你要知道,徐克的武侠代表作在中国很有知名度,比如想当年气势轰轰的《龙门飞甲》、大年初一必夺票房前三的《西游伏妖篇》、还有每次上映前两天抢不到票的《智取威虎山》、《狄仁杰神都龙王》、《狄仁杰3之四大天王》等等!

总之,各位少侠现在在游戏中看到的动画镜头,都是因为有电影大师加盟!

那么大师是怎么把游戏内动画做的那么好的?

先上图:

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本喵总结下来就是:

首先:电影里成熟的技术直接搬到手游里,在成本上就比许多MMO、武侠游戏的功底高很多,(可见项目组处理细节的用心呐);

其次:镜头着力刻画,把代入感做足,让各位少侠感到自己就在游戏中而不是人屏分开随手放下的状态。当然,在这其中还有许多需要结合玩家接下来战斗必须呈现出来的操作,比如第一次进入游戏时大家在天坑中打蜘蛛就是玩家剧情化操作;还记得令狐冲与田伯光在思过崖战斗的情节吗?同样也是玩家参与到动画的镜头中来,成为一部分。这样的设定有很多,伴随到各位少侠后期成长。

最后:结合剧本中对人物表情、动作、武器、打斗招式、发生地点进行融合,让各位少侠在一个镜头中看到的这些都是相互关联的,而不是硬直的摆放进入;

所以,这就是为什么《新笑傲江湖》游戏动画为什么这么厉害啦!

游戏点评

1.画风方面不要和你所说的一梦( clx)对比优劣,都不是同一个画风,这个是水墨画风,只是水墨画风的游戏相对少,所以你不习惯这个。

2.对于说氪的玩家,rpg游戏掌握好运营资源,一定程度可以缓解你的氪金压力,只要交易行这个经济系统能稳住,不被工作室和垄断商人搞崩溃,合理运用这套经济系统,你不会太差,自己做专业材料商人也好,做加工商也行,钱不会差,6元首充,恒山54还是58战力,这个情况还是我经济运营崩了几次的结果,mmorpg本身需要差距,差别,差异,但是这个差距,差别,差异是有限度的,只是国内发展畸形了而已,出现了巨佬与平民之间的差距,这个游戏,愿意把经济系统放出来,一定程度上也给了平民翻身的机会

3.很多时候策划也是无奈,资本的逐利性要求策划不得不谋求更大的利益,资本的求稳性,要求策划不得不尽快回本,短期内谋求最大利润,因为久了,未知风险可能会导致亏本,毕竟大家都是要吃饭的嘛,玩家又强烈要求公平的游戏环境,这个矛盾在mmorpg也是最难以平衡,最难以解决,目前还没有更好的方案,点卡制在手游目前环境,几乎不可能实现,所以也希望诸位对这类游戏的平衡性不要过高期望

4.也是给策划说的,这个游戏如果能在公平性上进一步优化的话,可能会更好,走滚区换皮游戏的老路,目前的行情,成本之高,风险之大,我想您也明白,我相信,mmorpg他的魅力在我们这些爱好者看来,在其中,我们能做的事很多,而不是所有人都走同样的路,玩家的氪金点也很多,衣服,收集,奇遇,趣味多样玩法,特效,家园等等,而不是让大家都走上氪金提战力这一条路,职业平衡性上,加强职业间的差异性,让每个职业都有不同的作用,不同的深层玩法,胜过只是在数据层面上的增加与削减,因为单纯数据上的增加与削减,这次加强了一个职业,会导致另外一个职业又相对弱,这是一个无底洞,其次,我能看到策划怕交易行经济崩盘,做了很多措施,比如上架审核期,去除完全的自由交易等,只是公测后,工作室的压力可能会更大,具体的缓解措施,我这个新手,就不便多说了。

5.交易行经济体系,加入这个东西,可以吸引更多人,但是一旦经济崩盘,死无全尸,目前来说还是存在一些漏洞和问题的,比如定价方面,可设置的最低价为30000,但我亲眼所见有人摆了25000等,除此之外要说的,实行调控制经济是为了自己的利润和防止工作室、垄断商人,只是不要过多迷信调控能解决一切,市场这把刀,有些国家都不能完全用好,何况游戏策划,是否可以考虑在一个好的、可控制一定风险的经济体系下适当放松经济环境,往往能带来更大利润和留住更多人。

6.家园玩法夸一下,地有点大,门槛比某些端游要低,这方面如果能做详细,自由度更高,配合江湖系统能打造为一个特色的社交体系出来,势必能在手游行业有一席之地,也能够最大程度保持游戏对于玩家的粘性。

应用截图

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