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shader model 3.0下载

  • 软件大小:252MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国外软件
  • 软件授权:免费版
  • 更新时间:2016-11-06 20:27:32
  • 软件类别:系统其它
  • 软件官网:
  • 应用平台:WinXP
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Shader Model 3.0是一款好用的硬件检测软件,此软件可以方便玩家检测某些单机游戏自己的电脑是否支持,一般大型游戏都会需要使用到这个工具检测,如果出现SupportsShader Model 3.0则说明你的电脑支持的哦!

shader model 3.0下载

Shader Model 3.0介绍

SM3.0检测工具,专门测试你的电脑是否支持SM3.0。若最后一行显示SupportsShader Model 3.0,则说明你的电脑支持SM3.0,可玩像古剑,仙剑5,鬼泣4的游戏,若是其他字母,则说明你的电脑不支持SM3.0(笔记本电脑也使用)

shader model 3.0

版本说明

时至微软发布DirectX 10.1之后,Shader Model 已经有五个版本了:分别是Shader Model 1.0(DirectX8.0)、Shader Model 2.0(DirectX9.0b)、Shader Model 3.0(DirectX9.0c)、Shader Model 4.0(DirectX10)、Shader Model 4.1(DirectX10.1)和Shader Model 5.0(DirectX11)。

shader model发展史

在Shader Model发展史上,从SM 1.0进化到SM 2.0称得上是真正意义上的技术革命,后者赋予了显示芯片强大的能力,人们在游戏中也领略到前所未有的视觉体验,例如水面光影和雾化等特效的出现使游戏场景更真实。相对而言,SM 2.0到SM 3.0的改进不如SM 1.0到SM 2.0的变化大,SM 3.0除了支持32bit浮点运算是亮点外,其他特效用SM 2.0也可以完成。相比原先的Shader Model 3.0,Shader Model 4.0最大指令数从512条增加到了64000条;临时暂存器数量也从原先的32个增加到惊人的4096个;允许同时对128个Texture进行操作(Shader Model 3.0只允许16个);材质texture格式变为硬件支持的RGBE格式,其中的"E"是Exponent的省略,是RGB共同的说明,这在HDR的处理上有很大的作用,摒弃了以往需要专门decoding处理HDR渲染的流程。 另外,对于纹理的尺寸Shader Model4.0也有惊人的提升,8192x8192的最高纹理分辨率比原先最高2048x2048的分辨率要高出4倍。

Shader Model 4.0另一个重大变化就是在VS和PS之间引入了一个新的可编程图形层----几何渲染器(Geometry Shader)。原来的Vertex Shader和Pixel Shader只是对逐个顶点或像素进行处理,而新的Geometry Shader可以批量进行几何处理。然而其因性能原因而受到诟病,实际上使用它的人并不多。为了兼顾性能,DX11(SM 5.0)引入了Tessellation来取代GS的部分功能。

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