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菲丽丝工作室Reshade画质补丁下载

Reshade画质补丁

  • 软件大小:21.6MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费版
  • 更新时间:2017-03-09 15:50:28
  • 软件类别:游戏补丁
  • 软件官网:
  • 应用平台:xp/win7/win8/win10
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此款菲丽丝工作室Reshade画质补丁是由玩家制作分享老特效,主要是针对菲丽丝工作室这款游戏的画质进行强化修改,锐化去狗牙优化色彩加强bloom scroll/lock键开关对比,需要的可以下载体验!

菲丽丝工作室Reshade画质补丁

补丁说明

菲丽丝工作室Reshade画质补丁,443694214制作分享老特效,锐化去狗牙优化色彩加强bloom scroll/lock键开关对比,喜欢的玩家朋友们可自行下载。

reshade画质补丁怎么用

首先下载ReshadeFramework 后随便解压到哪里,打开Mediator.exe

Reshade画质补丁

其次下方选中游戏进程GundamOnline_CHINA.exe 勾选Direct3D9(这游戏并不支持DX10/11)

Reshade画质补丁

点击update后就算完成第一步了

Reshade画质补丁

这时游戏根目录会有一个reshade的超链接

Reshade画质补丁

Pipeline是全部特效的选项,这里可以自己选择,点击右上角apply后,在游戏中可以直接看到效果

Reshade画质补丁

分类如图

Reshade画质补丁

当你觉得已经满意了,并且想保存这个设置的话,点击下方的Permanent Push to Application

永久推送至应用,这样reshade的补丁和设置文件会复制到游戏目录里,这样即便framework删了依旧生效

Reshade画质补丁

reshade插件补丁的开启关闭热键默认是ScrollLock

二楼放Pipeline里提及的插件的翻译(个人翻译不能算全部正确)

//BasicFX

UIMask 遮罩,定义屏幕的哪个区域不会受到遮罩效果影响

Border 边界,用于定义遮罩适用范围边界

SplitScreen 拆分屏幕,与原始图像的同屏左右对比

Magnify放大

DisplayDepth 显示深度,允许显示深度缓存的可能性 F12调试在游戏中的开关

//CustomFX

TUNINGPALETTE调色板,允许使用彩色地图(如在ENB)或调色板

GR8MMFILM定制8毫米胶片遮罩

VHS 启用基础特效(只是NTSC色)

YACA (Yet Another Chromatic Aberration)其他色差

GRAIN 谷物效果,增加画面颗粒感,有助于带和可添加细节的错觉

EMBOSS 0 浮雕,可使图像边缘浮雕化(刻线效果)

HQ4X平滑效果

HSV 可以定义个人色彩浓度

LUT 颜色查找表:采用了渐变的纹理来调整图像的颜色。

TECHNICOLOR 技术色彩,模仿老电影使用的三带色处理。

SKYRIMTONEMAP天际品质图,适用色彩校正/色调映射的基础上的天际EN的色调制图。

COLORMOOD 彩色心情:应用“心情”的颜色,着色主要是深颜色。

CROSSPROCESS 交叉处理:模拟色彩处理错误的化学反应。

REINHARD [颜色校正] 莱因哈德,这是莱因哈德色调映射着色器。

OLORMOD [颜色校正] 颜色模式,对比度,饱和度和亮度从colormod.asi移植。

SPHERICALTONEMAP [颜色校正] 球面品质图:在色调映射另一种方法,使用了一些球的算法。

HPD [颜色校正] 哈姆·彼得·杜克电影色调制图:色调映射在看门狗中使用,从看门狗着色器中提取。

FILMICCURVE [颜色校正] 电影文本曲线:著名的神秘海域2薄膜类曲线的改进版。

WATCHDOG_TONEMAP [颜色校正]看门狗品质图:众多的看门狗色调映射算法中的一种。没有调整值。

SINCITY 罪恶之城,参照电影《罪恶之城》,一切比红是灰色的。

COLORHUEFX 1 颜色色相的特效:去饱和一切,但从固定的色相中间和它周围的范围的颜色。类同罪恶之城,但要好得多。

USE_DOSFX 0 它模拟了大多数的老游戏看起来像被降解的颜色。

//GemFX

ADV_MOTION_BLUR高级运动模糊:更准确和更先进的运动模糊。

MOTION_FOCUS 智能相机捕捉屏幕运动,模仿电影效果

AMBIENT_LIGHT 环境光:添加场景环境光与特定的污垢和镜头效果

BLOOM 布鲁姆,静态光晕效果

LENSDIRT 模拟一个肮脏的相机镜头。重要提示:绽放门槛和数量对污垢的强影响力!

GAUSSIAN_ANAMFLARE 高斯变形镜头光晕:应用水平光束亮像素。

LENZFLARE 镜头反射:鲍里斯·沃龙佐夫的天际镜头光晕定制偏移t。

CHAPMAN_LENS 查普曼的镜头光晕:简单的镜头光晕渲染一个大光环。

GODRAYS 上帝之光,添加了一些光线围绕屏幕中心旋转。

ANAMFLARE 变形镜头光晕:增加了一些水平光反射,模拟使用变形镜头拍摄。

//McFX

AMBIENTOCCLUSION 环境光遮蔽:产生完全错误的阴影,大多数新游戏有使用。

DEPTHOFFIELD景深

HEATHAZE 热浪效果

FISHEYE_CA 鱼眼镜头

RBM 反射凹凸映射

//SweetFX

ASCII 图像以ASCII形式转换显示。

Transition 过渡:显示过渡到定期编程

SMAA 0SMAA反锯齿

FXAA FXAA反锯齿

EXPLOSION 爆炸,像素分散,使图像看起来模糊。

CA 色差:通过扭曲的颜色模仿廉价的相机镜头效果。

CARTOON 动画,实际效果是增加边缘线厚度,减少内部颜色

ADVANCED_CRT高级CRT:模拟一个旧的CRT电视显示。(具有极高的性能开销)

PIXELART_CRT 扫描线CRT:扫描线的像素像素显示(高性能成本)

BLOOM 布鲁姆,光晕效果(相对较高的性能为代价)

HDR 非标准HDR只是试图模仿HDR的效果(相对较高的性能开销)

LUMASHARPEN 锐化,使图像更锐利。

LENS_DISTORTION 立方镜头失真,镜头扭曲效果。

NOSTALGIA 还记得老平台上最早玩的RPG和那些游戏么?这种效果可以模拟出来。

LEVELS - 等级通过增加黑白像素点的方式提高对比度。

TECHNICOLOR 0 技术色彩,模仿老电影使用的三带色处理。

DPX 应使图像看起来像它已经转化为DXP电影效果。

MONOCHROME 黑白

COLORMATRIX 色彩矩阵:允许自定义色彩矩阵进行色彩修改。

LIFTGAMMAGAIN 线性伽马增益:调节亮度的阴影,中间色调和高光与色彩。

TONEMAP 品质图:调整伽玛值,曝光,饱和度,漂白剂和除雾。

VIBRANCE 震动,智能饱和像素(取决于它们的原始饱和度)。

CURVES 曲线:对比度调整使用S曲线。

SEPIA 棕褐色:棕褐色调的图像。

FILMICPASS 电影院通道:适用于一些常见的颜色调整以模仿更影院般的外观。

REINHARDLINEAR莱因哈德:莱因哈德夹杂着一些线性色调映射。

FILMGRAIN 胶片颗粒:将胶片颗粒化的图像。

VIGNETTE 晕影:调暗图像的边缘,使其看起来更像是它拍摄的相机镜头。

DITHER 抖动:应用抖动,以显示更多的颜色。

BORDER 边框:可用于创建图像周围信箱边界。

SPLITSCREEN 启用之前和之后的分屏比较模式。

https://pan.baidu.com/s/1cvOohw

调试建议先打开mediator后再打开游戏就行了的哦!

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